Un jugador dibuja una palabra secreta. Su equipo debe adivinarla antes de que acabe el tiempo. No se puede hablar ni escribir palabras, solo dibujar. El equipo que acierta avanza en el tablero. Gana quien llega primero a la meta.
Normas básicas
No se puede dibujar letras, números ni símbolos del teclado. Solo se permiten flechas.
El dibujante no puede hablar tras ver la palabra.
Quien adivina no puede mirar la palabra secreta.
Normas específicas
Solo se permiten gestos simples de sí/no, bien/mal, cantidad... Nada de mímica relacionada con la palabra.
Hay que decir la palabra o frase exacta y en el orden correcto.